Informatik am ATh

Informatik am ATh

Informatik ist lange keine Nischenwissenschaft mehr und in viel mehr Bereichen des alltäglichen Lebens zu finden, als man gemeinhin denkt. Smartphones, Tablets, Saugroboter und vieles mehr, alles wird ganz selbstverständlich verwendet. Doch wie funktioniert das alles?

Informatik im NWT-Unterrichts Klasse 5
In Naturwissenschaft & Technik (NWT) lernen die Schülerinnen und Schüler die ersten Informatik-Grundlagen kennen. Sie lernen den Unterschied zwischen Hard- und Software, den Umgang mit Textverarbeitungsprogrammen, mit unterschiedlichen Dateiformaten und mit unserer Schulplattform Iserv kennen. Zudem erhalten sie erste Einblicke in Algorithmen und wo wir diese im Alltag finden. Zum Schluss der Computereinheit kommt der Minicomputer Calliope zum Einsatz, der sich mithilfe der grafischen Programmiersprache Scratch programmieren lässt.
Zusammen mit den Klassenlehrkräften werden die Lernenden für die Themen Computerspiele und Cybermobbing im Rahmen des Hamburger Medienpasses bzw. der Projektwoche „Gemeinsam Klasse“ sensibilisiert.

Informatik im Wahlpflichtbereich von Klasse 8 bis 10
Informatik ist am ATh ab Klasse 8 im Wahlpflichtbereich bis zur 10. Klasse wählbar. Im Mittelpunkt des Informatikunterrichts steht viel Praxis am Computer, wobei diese durch passende Theorie ergänzt wird.

Wie werden Bilder auf dem Computer gespeichert?
Welche Bilder und Videos darf ich wie verwenden?
Wie kommen Daten durch ein Netzwerk?
Woher weiß ein Roboter, wann er die Richtung wechseln soll?
Wie erstellt man eine Webseite und wie kann sie verwaltet werden?

Wettbewerbe und Nachmittagsangebote
Alle Informatikkurse nehmen jährlich im November am bundesweiten Wettbewerb des Informatik-Bibers teil.
In der aktuellen Nachmittags-AG „Programmieren“ können interessierte Lernende ihre Neigung vertiefen.
Zudem gibt es jährlich in der Projektwoche ein Informatik-Projekt, um der Kreativität freien Lauf zu lassen oder sich auszuprobieren.

Programmierung von Lego Mindstorms Robotern
3D-Modellierung mit Blender
Netzwerke TCP/IP
Programmierung von Lego Mindstorms Robotern
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